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        地方產業(yè)論文:地方動漫產業(yè)進展瓶頸與途徑研討

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        地方產業(yè)論文:地方動漫產業(yè)進展瓶頸與途徑研討

        本文作者:秦洪軍、孫龍建 單位:天津外國語大學國際商學院

        天津動漫產業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀

        (一)動畫產業(yè)快速發(fā)展

        近年來,天津動畫產業(yè)得到了長足發(fā)展,原創(chuàng)動畫片產量大幅提升。以2010年全年為例,天津共有8家機構進行了國產電視動畫片的備案;共生產了7部國產動畫片,總計3338分鐘;國家廣電總局推薦天津2家機構為播出的國產電視動畫生產機構;全年動畫播出時長為27379小時,人均動畫節(jié)目收視時長為8.38分鐘,居全國第一水平。良好的動畫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢,使得天津培育出了《龍生九子》系列、《逗你玩———馬氏相聲專輯》等一系列既具有天津本土文化氣息,又兼?zhèn)渥灾髦R產權的精品動漫品牌。

        (二)漫畫品牌叫響國際市場

        漫畫作為一種國際化的語言,在國際文化交流中的影響日益升溫。成立于1995年的天津神界漫畫有限公司,積極探索以漫畫為載體、將我國優(yōu)秀文化產品推廣至全球市場的發(fā)展道路,成功實現(xiàn)了以內容為主體的漫畫終端呈現(xiàn)。截至目前,神界漫畫已出版海外作品累計近300部,動漫產品出口數(shù)量達到460萬冊,各授權出版圖書的總銷售碼洋累計近8800萬元人民幣。其中神界漫畫歷時7年出版的漫畫版“四大名著”系列作品,與2005年以1000萬元人民幣首次成功授權海外經銷權。目前已授權日、韓、英、法、泰、意等國10余種不同系列語言版本,至今印發(fā)14種語言版本,授權出版圖書的總出口碼洋累計近4000萬元。除此之外,《尋找自我的世界》成功進入歐洲漫畫市場,創(chuàng)下我國原創(chuàng)漫畫全球同步的第一個世界紀錄。《濟公傳奇》系列漫畫作品圖書成功授權越南文版、韓文版,2011年9月份將率先在越南和韓國推出。

        (三)新媒體動漫領域積極拓展

        隨著全球化數(shù)字科技新媒體的迅猛發(fā)展,各種文化內容的社會化推廣傳播方式也呈現(xiàn)出了豐富的多元態(tài)勢。3G時代的到來,推動漫畫內容與數(shù)字化、移動化的新型傳播媒介的結合與發(fā)展。2008年以來,天津動漫產業(yè)在新媒體動漫領域不斷拓展,取得了豐碩成果。手機動漫《<三國演義>之赤壁之戰(zhàn)》故事片段,首次登陸手機動漫信息平臺及“第四屆中國原創(chuàng)手機動漫游戲大賽”網絡平臺,即獲得了12余萬次點擊,并獲得文化部“原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)”手機動漫類扶持獎勵。2010年11月,國內首個漫畫手機報《村人畫趣》全國上線,得到了業(yè)界人士及讀者的認可,再次引領數(shù)字化新型動漫發(fā)展模式。另外作為手機游戲內容開發(fā)與運營業(yè)務規(guī)模最大的本土企業(yè),天津猛犸科技有限公司在企業(yè)品牌、融資手段、產品研發(fā)、市場運營等方面處于國內同行業(yè)領先地位,獲得多個國家和地區(qū)級獎項,其產品發(fā)行區(qū)域已拓展到歐美、日本、韓國、澳大利亞等多個國家和地區(qū)。

        天津市動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢

        天津市動漫產業(yè)的發(fā)展之所以能夠取得上述成就,究其原因,筆者認為主要有如下三點優(yōu)勢:

        (一)良好的政策引導與資金扶持力度

        天津市的市場經濟體制較為健全和完善,各級政府工作規(guī)范,服務意識強。特別是天津濱海新區(qū)納入國家整體發(fā)展規(guī)劃以來,在天津市委、市政府和文化部等有關部門大力支持下,天津濱海高新技術產業(yè)開發(fā)區(qū),為扶持和推動動漫產業(yè)發(fā)展,全力優(yōu)化政策環(huán)境,高新區(qū)管委會2008年6月出臺了《天津新技術產業(yè)園區(qū)加快動漫產業(yè)發(fā)展的鼓勵辦法》(津園區(qū)管發(fā)〔2008〕12號),規(guī)定自2008年起五年內,每年安排5000萬元作為“動漫產業(yè)發(fā)展專項資金”,并在原創(chuàng)動漫游戲精品項目啟動資金支持,優(yōu)秀原創(chuàng)作品播出與獲獎獎勵、稅收優(yōu)惠政策、貼息貸款政策等方面給予動漫企業(yè)扶持。相關扶持政策在增強天津本土動漫企業(yè)實力、促成外來動漫企業(yè)聚集高新區(qū)、完善動漫產業(yè)鏈、提升天津高新區(qū)動漫產業(yè)基地知名度和影響力等方面發(fā)揮了顯著作用。

        (二)創(chuàng)新的金融支持體系與軟環(huán)境建設

        在金融創(chuàng)新方面,針對文化創(chuàng)意企業(yè)規(guī)模小、資金少的特點,天津濱海高新技術產業(yè)開發(fā)區(qū)進一步加大金融創(chuàng)新的探索,與園區(qū)海泰擔保公司聯(lián)手,為初創(chuàng)的文化創(chuàng)意企業(yè)量身定做了“擔保換期權”創(chuàng)新股權投資發(fā)展模式等更適合企業(yè)發(fā)展的融資產品,有效解決了企業(yè)融資難的瓶頸。在軟環(huán)境建設方面,2010年11月,園區(qū)創(chuàng)新性地搭建了天津海泰數(shù)字版權交易服務中心,該中心將構建文化、金融與服務三位一體的公共服務平臺,為文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展提供版權運營與保護的服務。作為創(chuàng)新經濟發(fā)展模式的一次改革實踐,該中心將為天津的文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展開啟一個全新的歷史紀元。

        (三)人才儲備體系良好

        天津已經積聚了豐富的動漫人才培養(yǎng)資源:天津外國語大學、天津財經大學、南開大學、天津大學等多所高校在動漫人才培養(yǎng)、文化產業(yè)、計算機圖形與圖像等方面的教學研究特色鮮明,位于全國前列。另外,天津濱海高新技術產業(yè)開發(fā)區(qū)聯(lián)合天津市科委、市教委共同高標準建設的“天津軟件與信息技術服務業(yè)人才培養(yǎng)基地(大學軟件園)”已經正式開園,同時園區(qū)加大各類高端人才引進、培養(yǎng)力度,特別是加大吸引留學生團隊回國創(chuàng)業(yè),并強化對外籍專家創(chuàng)業(yè)的支持力度,構筑天津的人才高地。這些有利因素的存在從技術和理論研究上為天津動漫產業(yè)的發(fā)展提供了有力的人才支撐體系。

        (四)歷史文化底蘊豐厚

        動漫產業(yè)以文化產業(yè)為核心,崇尚創(chuàng)新和個人創(chuàng)造力。天津作為具有600多年歷史的文化名城,可以為設計開發(fā)民族動漫產品提供豐富的歷史和文化題材。它具有鼓勵創(chuàng)新、包容創(chuàng)意、促進發(fā)展等良好的社會文化傳統(tǒng)以及寬容開放的社會文化環(huán)境。天津既是津味文化及北方文化的集聚傳播地,也是近代風云際會之地,形成了貫穿古今、融匯中西的多元文化環(huán)境。另外,天津作為全國性的中心城市,其國際化大都市的形象日益明顯,文化發(fā)展與文化政策具有多元化傾向,具有較強的文化凝聚力與輻射力。特別是,近年來天津市確立了“文化競爭力走在全國前列”的目標,通過大力開展博覽會、藝術節(jié)、國際論壇、體育比賽等多種文化活動,逐漸形成了良好的制度環(huán)境,這些都有利于天津了解國內外動漫產業(yè)發(fā)展的最新動態(tài),借鑒其先進經驗,結合天津文化特色,發(fā)展天津的動漫產業(yè)。

        天津市動漫產業(yè)發(fā)展中的瓶頸

        天津市動漫產業(yè)雖然得到了較快的發(fā)展,但從總體上看,與國際及國內一些先進地區(qū)動漫產業(yè)還有一定得差距,產業(yè)發(fā)展上還存在一些問題,這些都制約著天津動漫產業(yè)的進一步發(fā)展。

        (一)產業(yè)鏈不完整

        目前,動漫市場通常分為三個層次:一是動漫出版物和音像制品市場;二是動漫作品的影視播出市場;三是動漫形象的衍生品,包括游戲、文具、玩具、食品、服裝、日常用品和主題公園。貫穿其中的是一條完整的動漫產業(yè)鏈:“原創(chuàng)生產—在動漫期刊上連載—選擇讀者反饋好的出版發(fā)行單行本—改編成動畫片—音像制品或游戲產品—衍生產品。”這便是國外動漫產業(yè)的贏利模式。日本就是通過“漫畫—動畫—衍生消費者”的產業(yè)途徑獲取最大利潤的成功典范。而在我國,漫畫是通過“漫畫—讀者”來獲取利潤,動畫片是通過“動畫—企業(yè)投資”來生存,動漫相關產品制造商通過“廠商—購買多少數(shù)量動漫形象—消費者”來獲取利潤。從產業(yè)鏈的意義講,日本的產業(yè)鏈層次分明且關聯(lián)性強,鏈條環(huán)環(huán)相扣,達到滿街鋪天蓋地的漫畫書,小到一個漫畫形象衍生出的鑰匙扣,利用自身的動漫資源拉長整條產業(yè)鏈,從而創(chuàng)造更大的利潤空間。而我國動漫企業(yè)從資源到達下游產業(yè)轉移到消費者的路徑被分割成若干塊,各個企業(yè)各行其是,產業(yè)鏈條不緊密。天津動漫產業(yè)正處于成長發(fā)展階段,產業(yè)鏈當然也是不完整或斷層的。如天津的漫畫產業(yè)居全國領先水平,但天津的動畫片產業(yè)卻處于全國的中游水平,這種差距使得天津動漫產業(yè)處于失衡狀態(tài)。

        (二)產業(yè)集聚效應尚未得到有效發(fā)揮近年來,天津專業(yè)從事動漫的企業(yè)和單位雖然有所增加,如到2010年5月份,天津濱海高新區(qū)內從事動漫產業(yè)的相關企業(yè)已達到40余家,注冊資金2.28億元,從業(yè)人員2000人。但總體上,仍然存在數(shù)量少、民營企業(yè)居多、良莠不齊、不上規(guī)模、小弱散的狀態(tài)。如2010年全國共有294家機構進行了國產電視動畫片的備案,備案動畫片總數(shù)601部,共計595299分鐘。但天津市備案的機構只有8家,僅占總數(shù)的2.7%;天津國產動畫片7部共計3338分鐘,僅占總數(shù)的1.2%與0.56%。這使得天津的動漫產業(yè)與江蘇、浙江、廣東、遼寧等省份形成巨大差距,形不成合力,難以有效發(fā)揮產業(yè)集聚效應。目前經過發(fā)展,除了神界漫畫、天津猛犸科技有限公司等少數(shù)幾家形成一定規(guī)模外,大部分動漫企業(yè)仍處于起步階段。在國際動漫產業(yè)競爭日益激烈的今天,天津動漫企業(yè)的發(fā)展形勢日趨嚴峻。

        (三)原創(chuàng)動漫產品有待加強

        天津擁有大量寶貴的歷史文化資源,但動漫原創(chuàng)產品卻相對缺乏,從當前已經制作出來的動漫產品來看,在內容題材、質量及藝術水平上都很少突出天津自己的特色,內涵不深,缺乏表現(xiàn)并傳播天津文化資源的作品。而動漫最終贏得觀眾和市場的還是以其獨具特色的民族文化、地域特色為基礎,以高科技手段和夸張藝術相結合創(chuàng)造出具有深度內涵的優(yōu)秀作品。

        (四)動漫產業(yè)的適用人才不足

        雖然天津市高校云集,但開設動漫相關教育專業(yè)或課程的院校只有少數(shù)幾家,而且大部分專業(yè)都是近年才陸續(xù)設立,短時間內很難培養(yǎng)出符合市場需求的人才。目前,國際動畫產業(yè)發(fā)展的趨勢是越來越多地利用計算機來制作動畫,而國內動畫人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀是:懂得動畫藝術的不熟悉電腦技術,熟悉電腦技術的美術功底又相對薄弱;學生實際動手能力差,應變能力弱,創(chuàng)新能力低;對許多院校而言,師資力量和適合的教材、教案缺乏;動畫產業(yè)的發(fā)展不僅需要動畫技術人才,更需要熟悉動畫產品商業(yè)運作的商業(yè)精英,但目前各相關院校對于此類人才的培養(yǎng)都很欠缺。人才培養(yǎng)的欠缺成為制約天津動漫產業(yè)持續(xù)發(fā)展的又一瓶頸。

        加快天津市動漫產業(yè)發(fā)展的對策

        天津市作為北方重要的經濟文化集散中心,動漫產品需求旺盛,這為其動漫產業(yè)的發(fā)展提供了巨大的市場空間。但從客觀上講,天津目前的硬環(huán)境與軟環(huán)境還遠不能滿足動漫產業(yè)快速發(fā)展的需要。為促進天津動漫產業(yè)健康快速發(fā)展,盡快培育其成長為新的經濟增長點,要從以下幾個方面努力:

        (一)進一步完善政府的政策制度環(huán)境

        促進動漫產業(yè)發(fā)展,首先要從制度建設上做起。政府是影響動漫產業(yè)形成競爭優(yōu)勢的重要因素,在扶持、促進動漫產業(yè)的發(fā)展中起到至關重要的作用。對比天津與韓國等動漫產業(yè)發(fā)達國家的相關政策法規(guī),我們認為天津市應著手從以下幾個方面完善動漫產業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境:首先,完善動漫產業(yè)振興政策。目前,天津的動漫產業(yè)政策表現(xiàn)出如下幾個方面特征:動漫產業(yè)政策法規(guī)的效力層次偏低,分部門、分行業(yè)管理的特征明顯;以產業(yè)發(fā)展政策為主,但產業(yè)結構政策和產業(yè)組織政策較少;政策內容以扶持和管制為主,在引導、支持、保護方面缺乏較高效力的立法支持。對此,要提高產業(yè)政策的科學性與規(guī)范性,強化政策法規(guī)的引導和管理功能,制定動漫產業(yè)與相關產業(yè)融合的產業(yè)關聯(lián)政策,完善動漫產業(yè)相關法律法規(guī)體系,加大知識產權的保護力度。其次,進一步優(yōu)化政府的財政和稅收制度。第一,創(chuàng)新動漫企業(yè)財政投入模式。著眼于發(fā)揮市場在資源配置中的基礎性作用,提高動漫產業(yè)的投融資能力,而不是形成動漫產業(yè)對財政扶持的依賴。就目前情況來看,在完善項目補貼、貸款貼息、融資擔保等方式同時,應制定優(yōu)惠政策,鼓勵社會各界設立動漫產業(yè)基金,以支持動漫產業(yè)發(fā)展。第二,加大對動漫企業(yè)的稅收優(yōu)惠政策。目前動漫企業(yè)總體賦稅相對較高,能夠享受財稅優(yōu)惠政策的企業(yè)較少。因此,應充分利用稅收政策對動漫產業(yè)進行宏觀調控,給予有活力的中小企業(yè)普遍的稅收扶持,同時加大對重點動漫企業(yè)的認定,通過稅收優(yōu)惠促進有競爭力的大型動漫集團的產生。

        (二)構建相互支撐的動漫產品產業(yè)鏈

        相互支撐的動漫產品產業(yè)鏈主要包括:漫畫、動畫、舞臺劇、網絡動漫、手機動漫及其他動漫衍生品。綜合考慮各環(huán)節(jié)的優(yōu)劣,為完善天津市動漫產品產業(yè)鏈,我們建議:吸引戰(zhàn)略投資者進入動漫產業(yè),引導玩具、文具、服裝等傳統(tǒng)產業(yè)以動漫作為重要重要著力點進行傳統(tǒng)產業(yè)升級轉型;建立電視動畫片的多元投資機制,大型重點動畫企業(yè)加快品牌化,現(xiàn)有中小型動畫企業(yè)逐步回歸至動畫制作單一環(huán)節(jié),聯(lián)合業(yè)外資本生產動畫片;選擇以電視動畫片為基礎的優(yōu)質品牌持續(xù)開發(fā)動畫電影項目,并采取好故事、小制作、大宣傳的運營策略;高度重視漫畫創(chuàng)作,鼓勵現(xiàn)有漫畫創(chuàng)作團隊加強規(guī)模化運作,引導中小型動畫公司與漫畫創(chuàng)作出版機構合作,加大扶持重點漫畫刊物,引導國有大型出版機構進入漫畫出版領域。

        (三)調整企業(yè)組織結構,發(fā)揮產業(yè)集聚效應

        針對目前天津動漫企業(yè)普遍小、散、弱等問題,應對現(xiàn)有企業(yè)進行聚合、整合、融合,著力打造國有資本相對控股、民營資本廣泛參與,完全按照現(xiàn)代企業(yè)制度和法人治理結構組建的大型動漫企業(yè)集團,以資本為紐帶,運用市場化手段,推進動漫資源的有效集聚。同時應培育動漫產業(yè)的戰(zhàn)略投資者,主動和與動漫產業(yè)有不同相關度的電信業(yè)、銀行業(yè)、交通運輸業(yè)等形成戰(zhàn)略聯(lián)盟,大力發(fā)展應用動漫,將動漫普及滲透到各種產業(yè)中,促進動漫產業(yè)與制造業(yè)和服務業(yè)相結合,推進動漫虛擬現(xiàn)實技術在工藝設計、建筑交通、船舶海洋工程、石油化工、汽車機床、家用電子等領域的廣泛運用,從而進一步發(fā)揮產業(yè)集聚效應。

        (四)實施具有民族和天津地域特色的原創(chuàng)動漫產品精品戰(zhàn)略

        原創(chuàng)內容是動漫產業(yè)發(fā)展的基礎,而基于民族文化和地域特色的動漫內容是動漫產業(yè)基礎中的支柱。我們應通過開放市場和政策支持,積極發(fā)展有利于天津動漫原創(chuàng)內容的一切技術手段、商業(yè)模式,為天津動漫產業(yè)持續(xù)發(fā)展奠定基礎。這其中主要包括:發(fā)展投資成本和技術含量較低的漫畫產業(yè),積累漫畫題材和形象,培育大量專業(yè)原創(chuàng)隊伍和消費群體;從傳統(tǒng)文化遺產中吸收營養(yǎng),注重我國傳統(tǒng)文化元素在動漫產業(yè)中的作用,積極引導中華民做文化底蘊、天津地域文化精髓與動漫產業(yè)結合,讓我國傳統(tǒng)的和天津地方的傳說、故事、小說等民族文化資源成為動漫產業(yè)的素材;利用數(shù)字技術,積極培育草根創(chuàng)意群體;進一步完善對創(chuàng)新創(chuàng)意作品的扶持政策,大幅度提高獎勵的規(guī)格與標準等。

        (五)培養(yǎng)市場需要的動漫人才。動漫人才的培養(yǎng)應以市場為導向,從課程設置、師資隊伍建設和人才培養(yǎng)模式等方面進行改革

        首先,應重構動漫課程體系。人才培養(yǎng)的定位決定著教學課程體系的設置,實現(xiàn)教育與產業(yè)、學校與市場的無縫對接,首要的是準確定位動漫人才培養(yǎng)的目標,以動畫制作流程為基礎,這是革新動漫課程體系的前提。從當前動漫產業(yè)發(fā)展的形勢看,現(xiàn)階段動漫人才培養(yǎng)目標,應以影視動畫創(chuàng)作、制作流程為核心能力,培養(yǎng)既善于創(chuàng)作設計和軟件應用,又懂動畫制作工藝、技術與藝術相結合的綜合應用型人才。圍繞這一目標,可考慮走適應市場需要、適應商業(yè)動畫制作崗位需要的課程體系改革之路,全面整合影視動畫設計的課程體系把與動漫專業(yè)相關的課程做成一個鏈接群,設置以基礎專業(yè)課程、專業(yè)設計主干課程、專業(yè)輔助選修課程、實踐實訓系統(tǒng)課程為主的四大模塊課程體系。

        其次,引進與培養(yǎng)高水平教師隊伍。高等院校作為培養(yǎng)技術人才、技術骨干的重要陣地,必須首先重視自身人才隊伍的建設和發(fā)展,要將師資隊伍建設放在學院、學校發(fā)展戰(zhàn)略的高度來對待,只有匯集了一定數(shù)量的高水平教師,學校培養(yǎng)高水平人才的實力才能得到提升。由于動畫專業(yè)是近幾年的新興學科,動畫師資一直是個比較薄弱的問題,在動漫專業(yè)師資隊伍的建設中,除了學歷、職稱結構要合理外,應當注重“雙師型”教師的引進和培養(yǎng),采用“走出去、請進來”,到企業(yè)掛職鍛煉和“產學研”結合的方法建立一支“雙師型”師資隊伍,重視培養(yǎng)現(xiàn)有教師隊伍,大力引進高層次人才,為專業(yè)教學提供有力的師資保障。

        再次,走校企結合的動漫人才培養(yǎng)模式。動漫發(fā)展的方向和空間離不開校企合作,應當探索“校企合作、定向招生、委托培養(yǎng)、以崗位定生源、以需要定規(guī)格”的人才培養(yǎng)途徑。這種途徑是以高校為培養(yǎng)基地,以動漫企業(yè)為人才培養(yǎng)的委托方,在動漫人才培養(yǎng)上實行“人才訂單”“以崗定才”。它既可以是學歷教育,也可以是崗位培訓,還可以是針對某個大型動漫開發(fā)項目的項目設計與開發(fā)的專門人才培訓。這種途徑的優(yōu)點是針對性強,是高校為動漫企業(yè)進行“量身定做”的人才培養(yǎng)方式。同時,根據(jù)企業(yè)需要定向培養(yǎng)動漫專業(yè)學生的技能,把企業(yè)的項目的內容融進教學大綱中,根據(jù)項目要求組織學生參與其中,進行實戰(zhàn)性的動畫創(chuàng)作。同時,企業(yè)定期跟蹤項目進展的過程,這樣的合作方式有利于校企達到了雙贏的效益。

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