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        服裝虛擬設(shè)計(jì)視覺評(píng)價(jià)分析

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了服裝虛擬設(shè)計(jì)視覺評(píng)價(jià)分析范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

        服裝虛擬設(shè)計(jì)視覺評(píng)價(jià)分析

        摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展使虛擬服裝設(shè)計(jì)逐步走向完善。與傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)相比,虛擬服裝設(shè)計(jì)具有可以實(shí)現(xiàn)小批量定制、縮短服裝的設(shè)計(jì)周期、減少資源浪費(fèi)等優(yōu)勢(shì)。介紹了虛擬服裝設(shè)計(jì)的相關(guān)研究、虛擬服裝設(shè)計(jì)的視覺評(píng)價(jià)方法和指標(biāo)。未來虛擬服裝設(shè)計(jì)視覺評(píng)價(jià)將朝著場(chǎng)景化的方向拓展,以進(jìn)一步提高虛擬試衣的仿真性。

        關(guān)鍵詞:服裝虛擬設(shè)計(jì);虛擬試衣;視覺評(píng)價(jià)

        傳統(tǒng)的服裝設(shè)計(jì)一般采用二維平面制版,很難直接看出服裝的整體款式和樣板的結(jié)構(gòu),必須根據(jù)樣板裁剪面料制作實(shí)體樣衣,在真人或人臺(tái)上進(jìn)行試穿來評(píng)價(jià)服裝,設(shè)計(jì)和制版環(huán)節(jié)完全割裂,設(shè)計(jì)師與版師溝通不便,致使服裝研發(fā)流程緩慢,并且每個(gè)款式都需要制作樣衣,浪費(fèi)面料和其他資源[1]。隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、仿真技術(shù)和圖形學(xué)技術(shù)被應(yīng)用于虛擬服裝設(shè)計(jì)的過程中,用來實(shí)現(xiàn)面料的仿真、服裝剪切縫紉的模擬[2]。與傳統(tǒng)的樣衣制作相比,虛擬試衣可以大大縮短服裝的設(shè)計(jì)周期,在虛擬環(huán)境中快速縫合平面紙樣,更加便捷地展現(xiàn)人體穿著虛擬服裝的三維形態(tài),并且減少面料的浪費(fèi)[3]。虛擬試衣的發(fā)展完全依賴于計(jì)算機(jī)和信息技術(shù)的發(fā)展,20世紀(jì)80年代基本上還停留在二維展示,到20世紀(jì)90年代,虛擬服裝三維展示逐漸興起,虛擬試衣迎來了飛速發(fā)展的新紀(jì)元。文獻(xiàn)[4]中匯總了一部分三維虛擬試衣的關(guān)鍵研究工作。Lafleur等人以簡(jiǎn)單的模型來模擬虛擬服裝的穿著效果———即以圓錐曲面來代替裙擺,通過人體周圍的排斥立場(chǎng)來模擬碰撞檢測(cè),從而將虛擬的“裙子”穿在虛擬物件上;Hinds和McCartney不再模擬簡(jiǎn)單的物體,而是開始建立真正的數(shù)字化虛擬人臺(tái),用曲面模擬三維虛擬服裝,然后再將其展開成二維樣板;后來的研究工作者著重于面料質(zhì)感和物理性能的模擬,以求在虛擬環(huán)境中體現(xiàn)服裝的擺動(dòng)、懸垂和褶皺,使虛擬服裝更具真實(shí)感。近些年來,虛擬試衣技術(shù)顯著提高,主要的研究成果還是集中于國外,越來越多的虛擬設(shè)計(jì)、虛擬試衣軟件被研發(fā)出來,例如:Fitsme、Metail、Fitiquette以及Myvirtualmodel等線上虛擬試衣間,美國Gerber和Browzwear公司共同研發(fā)的Stitcher系統(tǒng),瑞士日內(nèi)瓦大學(xué)的服裝仿真Miracloth系統(tǒng)、法國Lectra公司的ModersV7以及韓國的Clo3D等[5]。上述系統(tǒng)都是常見的虛擬試衣系統(tǒng),能滿足不同用戶的需求。不同的系統(tǒng)有不同的功能,但操作系統(tǒng)的基本流程是相似的。現(xiàn)以國內(nèi)常用的服裝虛擬試衣軟件(韓國的Clo3D)為例介紹服裝虛擬設(shè)計(jì)的基本流程。

        1服裝虛擬設(shè)計(jì)流程及視覺評(píng)價(jià)作用

        1.1服裝虛擬設(shè)計(jì)流程

        Clo3D的虛擬設(shè)計(jì)流程包括以下幾個(gè)步驟[6]:(1)創(chuàng)建人體模型Clo3D中有一些默認(rèn)的虛擬模特體型,可以在三維窗口調(diào)用,在針對(duì)特定體型的服裝設(shè)計(jì)中可以通過虛擬模特編輯器對(duì)模特的身高、胸圍、腰圍、臀圍、肩寬等人體尺寸進(jìn)行編輯[7]。(2)設(shè)計(jì)服裝款式Clo3D的二維窗口可以繪制服裝樣板,并對(duì)樣板進(jìn)行編輯、剪切、縫紉等操作[8]。(3)對(duì)面料進(jìn)行編輯Clo3D的物料屬性窗口可以對(duì)面料的花紋圖案和物理屬性進(jìn)行編輯,例如面料的材質(zhì)、密度、彎曲剛度等[9]。(4)對(duì)服裝進(jìn)行評(píng)價(jià)將縫紉好的服裝在三維視窗內(nèi)模擬到虛擬模特身上,以觀察著裝效果。Clo3D中可以通過動(dòng)態(tài)和靜態(tài)兩種方式對(duì)服裝進(jìn)行展示。靜態(tài)是指穿著服裝的模特維持靜立不動(dòng)的姿勢(shì)(除默認(rèn)的模特姿勢(shì)外,用戶也可以自定義模特姿勢(shì)),通過評(píng)價(jià)者進(jìn)行視角的調(diào)整來觀察著裝效果;動(dòng)態(tài)是指在虛擬環(huán)境中進(jìn)行虛擬走秀,以展現(xiàn)服裝在動(dòng)態(tài)人體上的穿著效果[10]。由于在虛擬試衣軟件中,不能通過實(shí)際的試穿來獲得服裝的穿著感受,只能通過眼睛觀察服裝的著裝效果,因此,視覺評(píng)價(jià)在虛擬試衣評(píng)價(jià)中起到了關(guān)鍵性的作用。

        1.2虛擬設(shè)計(jì)中視覺評(píng)價(jià)的作用

        (1)視覺評(píng)價(jià)可以便于與顧客互動(dòng)交流,獲取顧客最直觀的感受和偏好。服裝最終都是面向顧客個(gè)體的,因此服裝的設(shè)計(jì)也必須考慮顧客的偏好,顧客對(duì)服裝的初步評(píng)價(jià)都是通過視覺評(píng)價(jià)完成的,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)顧客的評(píng)價(jià)結(jié)果進(jìn)行有針對(duì)性的設(shè)計(jì),從而提升顧客對(duì)服裝成品的滿意度,減少后續(xù)的修改工作,節(jié)約時(shí)間成本。(2)視覺評(píng)價(jià)可以指導(dǎo)設(shè)計(jì)師對(duì)服裝及時(shí)進(jìn)行修改。因?yàn)槎S樣板不能直觀地反應(yīng)服裝的著裝效果,樣板制作成為服裝后難免會(huì)遇到尺寸不合適或者色彩搭配不合理等問題。與制作實(shí)體樣衣同理,虛擬服裝設(shè)計(jì)也需要觀察三維虛擬模特穿著服裝的樣態(tài),對(duì)其進(jìn)行合體度以及服裝審美上的視覺評(píng)價(jià),判斷是否符合最初的設(shè)計(jì)目標(biāo),以便設(shè)計(jì)師能夠及時(shí)在二維樣板上做出修改和完善。

        2虛擬設(shè)計(jì)視覺評(píng)價(jià)的方法

        虛擬設(shè)計(jì)的視覺評(píng)價(jià)一般分為兩種方式:客觀評(píng)價(jià)和主觀評(píng)價(jià)。客觀評(píng)價(jià)常與主觀評(píng)價(jià)結(jié)合使用,互為印證。

        2.1客觀評(píng)價(jià)

        客觀評(píng)價(jià)通過實(shí)驗(yàn)進(jìn)行數(shù)據(jù)測(cè)量來實(shí)現(xiàn),常用的實(shí)驗(yàn)方法有眼動(dòng)儀或ERP(事件相關(guān)電位)實(shí)驗(yàn)[11]。眼動(dòng)儀是一種可以追蹤視覺軌跡的儀器,與處理數(shù)據(jù)的ExperimentCenter軟件搭配使用,獲得熱點(diǎn)圖和注視軌跡圖[12],熱點(diǎn)圖代表被試者在刺激材料上的視線分布情況,注視軌跡圖顯示出被試者在刺激材料上的視線位置、順序以及對(duì)某個(gè)區(qū)域的觀察時(shí)間[13]。ERP(事件相關(guān)電位)指的是針對(duì)某一特定心理活動(dòng)事件的腦電位的變化,反映了人們對(duì)于某一事件情感刺激的心理感受[14]。

        2.2主觀評(píng)價(jià)

        主觀評(píng)價(jià)一般采用語義差異法,感性意向評(píng)估和模糊綜合評(píng)價(jià)等方法[15]。SD法即語義差異法,又名感受記錄法,它采用語言尺度進(jìn)行心理感受的測(cè)定[16];感性意向評(píng)估是基于“感性工學(xué)”的采用感性意向詞和統(tǒng)計(jì)分析法來量化人的心理感受的方法[17]。模糊綜合評(píng)價(jià)是根據(jù)模糊數(shù)學(xué)的隸屬度理論把定性評(píng)價(jià)轉(zhuǎn)化為定量評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)方法[18]。而這些主管評(píng)價(jià)一般都采用調(diào)查問卷的方式實(shí)現(xiàn)。

        3虛擬設(shè)計(jì)視覺評(píng)價(jià)的指標(biāo)

        服裝虛擬設(shè)計(jì)的視覺評(píng)價(jià)一般可以從靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩種條件下進(jìn)行,評(píng)價(jià)指標(biāo)分為合體度和服裝審美評(píng)價(jià)兩個(gè)方面。服裝的合體度主要與著裝舒適性有關(guān),但同時(shí)也影響著服裝審美。合體度分為整體合體度和細(xì)節(jié)合體度;服裝的審美評(píng)價(jià)主要是針對(duì)服裝設(shè)計(jì)三要素(款式、色彩和面料)以及服裝上的花紋圖案和穿著場(chǎng)合的評(píng)價(jià)。

        3.1合體度

        (1)整體合體度服裝的合體度,一般指遵循人體體型,著裝后外表光滑平整,并在結(jié)構(gòu)上反映胸、腰、臀等人體形態(tài),又能保證足夠的放松量,為著裝者提供最大的舒適性[19]。整體合體度是指大的圍度下,影響整體視覺效果的服裝尺寸指標(biāo),即服裝的長(zhǎng)短、肥瘦。一般包括縱向、橫向和圍度三個(gè)方面:縱向包括衣長(zhǎng)、褲長(zhǎng)、裙長(zhǎng)、袖長(zhǎng)等服裝的整體的長(zhǎng)短;橫向主要是指肩寬、背寬、胸寬、胯寬等橫向的直線距離;圍度表示胸圍、腰圍、臀圍、腿圍等環(huán)繞人體特定部位一周的長(zhǎng)度。在評(píng)價(jià)整體合體度時(shí)一般按照服裝的縱向長(zhǎng)度與人體的縱向長(zhǎng)度、服裝的橫向?qū)挾扰c人體的橫向?qū)挾取⒎b的圍度與人體凈尺寸圍度之間一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系進(jìn)行比較和評(píng)判[20]。在虛擬試衣軟件中可以通過調(diào)節(jié)視角從前后、左右、上下等不同的方位進(jìn)行觀察和判斷,也可以通過虛擬試衣軟件自帶的測(cè)量壓力點(diǎn)、接觸點(diǎn)和拉伸變形等功能輔助評(píng)價(jià)[21]。(2)細(xì)節(jié)合體度細(xì)節(jié)合體度指服裝在領(lǐng)口、袖口、袖籠、褲腳口等局部細(xì)節(jié)部位的合體度。評(píng)價(jià)細(xì)節(jié)合體度時(shí)一般從寬度(如領(lǐng)寬)和圍度(如袖籠放松量)兩個(gè)方面進(jìn)行。有些服裝細(xì)節(jié)容易從外部進(jìn)行觀察,有些細(xì)節(jié)從服裝外部難以觀察,就可以借助虛擬試衣軟件中的服裝表面透明化功能,將服裝面料進(jìn)行半透明化處理,就可以清晰地透過服裝觀察細(xì)節(jié)合體度,例如:袖籠深和人體腋點(diǎn)間的距離。

        3.2服裝審美評(píng)價(jià)

        (1)服裝的款式廓形服裝的廓形是最直觀體現(xiàn)服裝設(shè)計(jì)直觀性的要素,常見的廓形以字母表示:H型、A型、T型、O型和X型[22]。而服裝的款式就是在基本廓形的基礎(chǔ)上對(duì)服裝進(jìn)行進(jìn)一步設(shè)計(jì)。不同的款式廓形可以體現(xiàn)不同的風(fēng)格,例如:在女裝中,H型的服裝更偏向職業(yè)、商務(wù),而X型女裝能夠放大女性的身材特點(diǎn),具有甜美、性感的風(fēng)格,服裝視覺評(píng)價(jià)中常常通過變換服裝款式來獲得被試者的審美偏好[23]。不同的服裝款式對(duì)應(yīng)不同的樣板,在虛擬試衣軟件中可以方便快捷地導(dǎo)入新的款式樣板,利用縫合工具將衣片縫合在虛擬模特身上,然后自由切換遠(yuǎn)近、上下、左右、前后的空間視角對(duì)服裝的款式進(jìn)行觀察。(2)服裝的色彩服裝的色彩也是服裝設(shè)計(jì)中的重要元素,也是影響服裝審美的決定性因素。色彩的三要素包含色相、明度和飽和度[24]。色相是不同種類顏色的稱呼;飽和度是色彩的鮮艷程度;明度是色彩的明暗程度。色相、明度、飽和度及其相互之間的組合都會(huì)使觀察者產(chǎn)生不同的心理感受,這在服裝上主要體現(xiàn)出溫度、輕重、進(jìn)退、明快和憂郁的感受,如:紅色和藍(lán)色分別給人熾熱和涼爽的感受,白色和黑色分別給人輕盈和沉重的感受,明度強(qiáng)和明度弱的顏色分別給人近和遠(yuǎn)的感覺,明度高和明度低的色彩分別讓人感到明快和憂郁[25]。此外,不同顏色的搭配也會(huì)對(duì)視覺造成不同程度的刺激,常表現(xiàn)為色相互補(bǔ)(紅色和綠色)、明度對(duì)比強(qiáng)烈(黑色和白色)和高純度顏色之間的搭配對(duì)視覺造成的刺激更大[26]。同時(shí),顏色的區(qū)塊面積也會(huì)影響服裝的審美評(píng)價(jià)。在虛擬服裝視覺評(píng)價(jià)實(shí)驗(yàn)中,被試者會(huì)因?yàn)榉b色彩的刺激產(chǎn)生不同的心理感受而對(duì)服裝做出評(píng)價(jià)。在虛擬試衣軟件中,可以自定義面料的顏色的色相、明度及飽和度,進(jìn)行單一色彩或多種色彩組合的設(shè)計(jì),方便快捷。(3)服裝面料面料也對(duì)服裝的外觀、風(fēng)格、舒適度及功能性具有一定的影響。在虛擬試衣軟件中,除了可以對(duì)面料的材質(zhì)進(jìn)行選擇,還可以在面料屬性編輯器中編輯面料的物理屬性,包括:拉伸張力、彎曲、屈曲率、屈曲剛度、密度、厚度、摩擦系數(shù)等[27]。這些面料所具有的物理屬性會(huì)讓服裝呈現(xiàn)不同的褶皺效果、硬挺程度、包裹性、邊緣彎曲度[28]。此外,還可以利用貼圖模擬面料的紋理及光澤感,在3D虛擬環(huán)境中可以較為真實(shí)地模擬出服裝的柔軟度、懸垂感、光滑度等質(zhì)感[29]。(4)服裝的圖案除了基本的服裝設(shè)計(jì)三要素外,服裝的圖案(印花、貼圖、刺繡)也是虛擬服裝視覺評(píng)價(jià)的常見要素,圖案的類型、色彩、方向、大小、密度等都會(huì)對(duì)服裝審美造成影響[30]。在虛擬試衣軟件中,可以通過貼圖工具導(dǎo)入外部圖案,并對(duì)圖案進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、放大或縮小的調(diào)整,緊密排列或稀疏排列,從而對(duì)圖案排布進(jìn)行視覺評(píng)價(jià)。(5)其他服裝細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)服裝的分割線、褶皺、不同材料拼接搭配、拉鏈、紐扣、繩帶設(shè)計(jì)、鑲邊及刺繡工藝等也是服裝設(shè)計(jì)中的重要元素[31]。虛擬試衣軟件中提供了不同的拉鏈、紐扣素材,也可以通過貼邊工具和貼圖工具模擬鑲邊及刺繡等較為復(fù)雜的工藝。

        4結(jié)語

        除了服裝本身的款式、色彩、面料的影響之外,環(huán)境也影響著人們穿著和觀賞服裝的心理,這里的環(huán)境包括地理環(huán)境、社會(huì)環(huán)境、文化環(huán)境等[32]。目前,虛擬服裝的視覺評(píng)價(jià)主要還是集中在對(duì)服裝本身的評(píng)價(jià),虛擬試衣軟件中模特只是單純站在沒有背景的虛擬空間內(nèi),但現(xiàn)實(shí)生活中人們需要在特定的環(huán)境和場(chǎng)合下穿著不同類型的服裝,例如:在晚宴、酒會(huì)中一般穿著禮服,在工作場(chǎng)所需要著職業(yè)裝,在校學(xué)生要穿校服。虛擬試衣視覺評(píng)價(jià)中也不能忽視著裝背景和場(chǎng)合的影響,后續(xù)可以針對(duì)這方面進(jìn)行進(jìn)一步研究。但是一般的虛擬試衣軟件中并沒有自帶的場(chǎng)景,目前也只能將模特試衣的圖片保存下來,然后人為地在其他如Photoshop軟件中更換背景,再對(duì)其進(jìn)行審美評(píng)價(jià)。虛擬試衣軟件也應(yīng)該將這一要素考慮進(jìn)來,為模特增加更多的狀態(tài)動(dòng)作,為軟件內(nèi)部添加模擬場(chǎng)景,以獲得在不同場(chǎng)景下的著裝動(dòng)態(tài)效果。在計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,用戶不僅可以在線上進(jìn)行虛擬試衣,在線下門店也可以通過虛擬試衣間、虛擬試衣魔鏡實(shí)現(xiàn)即時(shí)、高效的虛擬服裝試穿。虛擬服裝設(shè)計(jì)也逐漸體現(xiàn)出了它的便捷性、直觀性和超強(qiáng)的仿真能力。未來虛擬試衣軟件將向著更加標(biāo)準(zhǔn)化、智能化的方向發(fā)展,在此基礎(chǔ)上,也會(huì)逐步建立更加完善的虛擬服裝的視覺評(píng)價(jià)體系,為虛擬服裝設(shè)計(jì)帶來便利。

        作者:劉涵 單位:蘇州大學(xué)紡織與服裝工程學(xué)院

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