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        用戶為中心的住宅室內(nèi)設(shè)計(jì)博弈探究

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了用戶為中心的住宅室內(nèi)設(shè)計(jì)博弈探究范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        用戶為中心的住宅室內(nèi)設(shè)計(jì)博弈探究

        摘要:住宅室內(nèi)設(shè)計(jì)的最基本功能是滿足用戶對居住的需求,用戶希望在滿足居住的功能基礎(chǔ)上,能更好的滿足精神需求。利用博弈論的觀點(diǎn)對以用戶為中心的住宅室內(nèi)設(shè)計(jì)博弈現(xiàn)象進(jìn)行分析進(jìn)而,結(jié)合案例來研究室內(nèi)設(shè)計(jì)中的博弈狀況,運(yùn)用博弈矩陣表,尋求納什均衡,得到最優(yōu)策略組合,以實(shí)現(xiàn)自身利益最大化,為用戶決策提供參考。

        關(guān)鍵詞:博弈論;用戶;室內(nèi)設(shè)計(jì);納什均衡

        從人類的發(fā)展來看,只要有交流就存在博弈,小到小孩玩的石頭剪刀布,大到國家的政策,很多都體現(xiàn)著博弈的思想。人生是永不停息的博弈過程,博弈意味著通過選擇合適策略達(dá)到合意的結(jié)果[1]。在室內(nèi)設(shè)計(jì)的過程中,不同的主體在不同的階段會(huì)遇到很多的選擇,博弈在這時(shí)就產(chǎn)生了,而博弈存在著多種可能的選擇策略,每一方都考慮著如何實(shí)現(xiàn)自身利益最大化。

        1博弈論的定義及其基本要素

        1.1博弈論的定義

        博弈論是指研究多個(gè)個(gè)體或團(tuán)隊(duì)之間在特定條件制約下的對局中,利用博弈方的相關(guān)策略而實(shí)施對應(yīng)的最優(yōu)策略[2]。

        1.2博弈論的基本要素

        ①博弈方,即博弈的主體,每局的博弈中至少有兩個(gè)博弈的主體[3];②策略,策略是指每個(gè)博弈方的行動(dòng)方案。每一個(gè)博弈方并不是到了非要做出決策時(shí)才做決策,而是考慮到可能出現(xiàn)的各種情況下提前做出決策,選擇一個(gè)有利于自己的策略[4];③支付(收益),即每個(gè)博弈方選擇策略后所獲得的收益,這個(gè)收益不僅取決于自身的策略,還與其他博弈方選擇的策略有關(guān)。支付是關(guān)乎博弈方的切身利益,是進(jìn)行判斷和決策的依據(jù);④納什圖和對形式的處理[5]。用戶在準(zhǔn)備進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí),看重預(yù)算和施工的質(zhì)量,首先根據(jù)自己的預(yù)算和設(shè)計(jì)公司的口碑來選擇一家設(shè)計(jì)公司進(jìn)行洽談,公司在了解用戶的基本要求后給出一個(gè)效果圖和報(bào)價(jià)以及一些施工方面的承諾。用戶根據(jù)自己的預(yù)算、期望的裝修效果和施工質(zhì)量及公司的報(bào)價(jià)、所能達(dá)到的裝修效果和施工質(zhì)量進(jìn)行博弈。用戶期望能在預(yù)算左右的價(jià)格得到較好的效果和質(zhì)量;設(shè)計(jì)公司期望能在用戶所能接受的報(bào)價(jià)內(nèi)滿足用戶的要求。設(shè)計(jì)公司給的報(bào)價(jià)不可能會(huì)比用戶的預(yù)算低,因?yàn)樵O(shè)計(jì)公司追求利益最大化,同時(shí),公司的報(bào)價(jià)也不會(huì)比用戶的預(yù)算高太多,否則用戶與這家設(shè)計(jì)公司的博弈就不存在了。假設(shè)用戶和設(shè)計(jì)公司要達(dá)到他們所約定的效果,用戶的預(yù)算是10個(gè)單位,公司報(bào)價(jià)為12個(gè)單位,要達(dá)到雙方一致認(rèn)可的質(zhì)量,公司需要11個(gè)單位的報(bào)價(jià),用戶的預(yù)算也是11個(gè)單位,他們的博弈矩陣(表1)。在這個(gè)博弈中,用戶希望預(yù)算少些,因此,用戶的策略是小的預(yù)算;設(shè)計(jì)公司則期望報(bào)價(jià)高點(diǎn),因此設(shè)計(jì)公司的策略是大的報(bào)價(jià)。根據(jù)劃線法可以得知(效果,效果)是他們的納什均衡策略。這個(gè)策略也說明通過將施工完成后與設(shè)計(jì)初始時(shí)約定的效果相比,用戶可以均衡,在一策略組合中,任何一個(gè)博弈方在其它博弈方不改變策略時(shí),他此時(shí)的策略是最好的。納什均衡是一個(gè)穩(wěn)定的博弈結(jié)果,使得博弈方都沒有偏離選擇的動(dòng)機(jī)。在分析博弈矩陣時(shí)可以利用劃線法尋找納什均衡策略:在博弈矩陣中任何一個(gè)博弈方策略不變的情況下,比較另一個(gè)博弈方不同策略的收益,選擇對自己最有利的收益并在數(shù)字下劃線,如果一個(gè)策略組合中的數(shù)字都被劃線,那么,這個(gè)策略組合就是納什均衡策略。。

        2博弈論在住宅室內(nèi)設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)

        住宅的室內(nèi)是每個(gè)家庭的避風(fēng)港,人的一生中大部分時(shí)間都在家里度過,人們對室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求也越來越高,在完善功能的同時(shí),更要注重對形式的處理。當(dāng)用戶在準(zhǔn)備裝修自己房子時(shí),首先根據(jù)自己的預(yù)算和設(shè)計(jì)公司的口碑找到一個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)的公司為他進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)時(shí)客戶有些特殊的要求希望能得到滿足,設(shè)計(jì)師根據(jù)整體設(shè)計(jì)方案和風(fēng)格做出調(diào)整以滿足客戶的要求,在這樣的過程中就出現(xiàn)了兩個(gè)博弈:第一個(gè),客戶希望自己能花費(fèi)最少的資金找到一個(gè)口碑較好的公司為他設(shè)計(jì)出想要的空間效果;第二個(gè),設(shè)計(jì)師在滿足客戶要求的前提下,盡量表達(dá)出設(shè)計(jì)意更好地判斷自己的要求是否達(dá)到與滿足。2.2室內(nèi)空間的博弈在小戶型中,為了使空間最大化的被利用,盡量減少墻體的占用空間,設(shè)計(jì)師考慮將廚房門進(jìn)行改造,廚房與客廳之間的空間如何更好的利用就充分體現(xiàn)了博弈論的思想。改造前后的對比。從上面的對比圖來看,改造后,櫥柜和臺面減少了一部分,但并沒有嚴(yán)重影響到廚房物品的儲藏。從用戶的角度來說,改造的影響可以分成兩個(gè)部分:①將廚房門進(jìn)行改造后造成小孩玩具房(儲物間)面積減小,餐廳空間增大,提高了利用率。②由于改造后廚房門與客廳直接連通,方便傳菜,并且人在入戶門過道的流動(dòng)量減少,將鞋柜設(shè)置在入門過道處也不會(huì)使這個(gè)空間顯得擁擠,而且使用也更為方便了,特別是下雨天,將減少室外環(huán)境對室內(nèi)的影響[6-9]。假設(shè)在維持傳統(tǒng)戶型不改造這面墻的基礎(chǔ)上,用戶和設(shè)計(jì)師的支付都是1個(gè)單位;當(dāng)用戶與設(shè)計(jì)師都選擇改造墻體時(shí),用戶得到了更大的空間和更好的視覺感受,設(shè)計(jì)師表達(dá)了自己的創(chuàng)新設(shè)計(jì),各自的支付都為4個(gè)單位,但是用戶損失了一部分廚房的儲物空間,因此,用戶需支付-1個(gè)單位,總的支付為3個(gè)單位;而當(dāng)用戶選擇改造,設(shè)計(jì)師選擇不改造時(shí)的支付分別為3個(gè)單位和1個(gè)單位;當(dāng)用戶選擇不改造,設(shè)計(jì)師選擇改造時(shí)的支付分別為1個(gè)單位和4個(gè)單位。他們的博弈矩陣如表二所示:從這個(gè)博弈矩陣中可以看出,如果用戶選擇改造墻體,設(shè)計(jì)師的最佳選擇是改造,用戶選擇不改造墻體,設(shè)計(jì)師的最佳選擇也是改造墻體,這對于設(shè)計(jì)師來說,改造墻體是他的占優(yōu)策略;同樣地,對于用戶來說,改造也是他的占優(yōu)策略。因此(改造,改造)是博弈雙方的占優(yōu)策略。同時(shí),(改造,改造)這個(gè)策略是他們各自的收益是最大的策略,因此,這個(gè)策略就是納什均衡策略,通過劃線法同樣可以得到這個(gè)納什均衡。最終,用戶和設(shè)計(jì)師都很愿意選擇這個(gè)策略組合,這樣使得他們的收益最大化。2.3衛(wèi)生間空氣質(zhì)量與私密性的博弈對于衛(wèi)生間的室內(nèi)設(shè)計(jì),應(yīng)符合人的使來獲得更好的空氣質(zhì)量,這個(gè)博弈很好的說明了這點(diǎn)[11]。

        3結(jié)語

        博弈論來源于生活,博弈論的理論模型一般都可以在現(xiàn)實(shí)生活中找到它們的原型,而生活中的一些經(jīng)驗(yàn)法則、習(xí)俗和習(xí)慣又都可以在博弈論中找到相似的元素[12]。以用戶為中心,在實(shí)際的室內(nèi)設(shè)計(jì)過程中,用戶在面臨一些選擇的時(shí)候可能會(huì)感到很難以決定,隨著博弈論的發(fā)展,它為室內(nèi)設(shè)計(jì)問題的分析提供了一種新的方法。

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        作者:王小暉 熊興福 單位:南昌大學(xué)

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