• <input id="zdukh"></input>
  • <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
      <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
    1. <i id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></i>

      <wbr id="zdukh"><table id="zdukh"></table></wbr>

      1. <input id="zdukh"></input>
        <wbr id="zdukh"><ins id="zdukh"></ins></wbr>
        <sub id="zdukh"></sub>
        公務員期刊網 論文中心 正文

        論動漫教學及動漫產業的有機結合

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了論動漫教學及動漫產業的有機結合范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        論動漫教學及動漫產業的有機結合

        摘要:隨著我國動漫產業的快速發展,我國高職院校開始重視動漫教學。而想要將高職動漫教學和動漫產業有機地結合起來,就要改進當前的教學模式和教學現狀,真正意義上和動漫產業接軌。本文通過對當今高職院校的動漫教學過程中存在的問題進行分析,提出高職動漫教學與動漫產業有機結合的措施。

        關鍵詞:高職教學;動漫教學;動漫產業;有機結合

        0前言

        近年來,動漫產業在我國有了突飛猛進的發展,國家也更加重視動漫教育事業,作為一個新興的產業,動漫產業將會有很大的發展前景。但是由于中國的動畫教育還不夠成熟,學生所掌握的知識不足以和社會產業接軌,因此培養高素質的實踐性動漫人才是現在的首要目標。所以高職院校要轉變高職動漫教學的教學模式,實現和動漫產業的有機結合,為我國動漫產業培養高質量人才,以促進我國動漫產業的發展。

        1高職動漫教學中存在的問題

        1.1學生缺乏創新精神

        目前,我國的高職教育十分缺乏對學生創新能力的培養。高校一味地注重培養學生學習知識的能力,忽略了學生的創造性,而使學生的創造能力受到了質疑。與此同時,動漫市場上出現了很多的抄襲、套作現象,由于學生不會將技術和知識聯系到一起,因此只會單純地套用別人的作品。高職院校的動漫教學過程受到這種不良風氣的影響,在教學過程中忽略了思維創新的重要性,使學生在動漫學習過程中缺乏想象力和創新意識。

        1.2教學模式古板

        傳統的教育模式已經在教師的心中深深扎根,但是這種教育方式并不適用于動漫教學。教師上課講的理論知識學生不能在生活中學以致用,這種教學模式逐漸和動漫產業的發展脫離,不僅對學生實踐能力有很大的影響,還會使他們不能盡快地融入企業的工作中。

        1.3教育方向出現偏差

        大部分的高職院校在開設動漫教育教學課程時,沒有準確地了解動漫市場對人才的需求,所以教育方向出現了偏差。再加上電子信息技術的發展,多種多樣的動畫制作軟件以及圖像處理軟件等開始涌現在人們面前,很多的高職教師都開始將教學目標轉向軟件應用和操作上。雖然軟件對于動漫制作確實有幫助,但是真正的動漫產業中還是需要大量有基本功的人才,而多數學校都急功近利,使學生對軟件的使用很熟練但是毫無基本功。

        1.4沒有和動漫產業真正地結合

        我國的高職教育已經明確提出要通過和企業的需求相結合,定向地培養人才。在高職學生畢業之后會有定期的實習時間,教師隊伍也有專業的培訓,但是仍然沒有實現動漫教學和動漫產業的有機結合。因為在平時的課程和教學環節中,學生都是根據教師的思想去學習的,可以掌握的都是書本上的內容,然而當今企業的動漫制作技術更新特別快,書本知識根本不能滿足企業的用人需求,所以高職動漫教學并沒有實現和動漫產業的真正結合。

        2高職動漫教學與動漫產業有機結合的措施

        2.1制定科學合理的人才培養目標

        高職動漫教學應該和本科生的培養目的相區別,將實踐性作為重點,以創新應用為輔,培養適合動漫市場的專業動漫人才。高校應該積極成立調研小組,對當地動漫產業的發展和需求進行調查分析,充分掌握產業需求,制定合適的培養計劃,為培養對口人才提供保障。

        2.2加強基礎訓練

        目前,我國的很多高校動漫專業都已經不再重視手繪教學,學生缺乏扎實的基礎。雖然現在動漫設計過程中更多的是軟件設計,但是客觀上來看,色彩課程的開設可以培養學生更好的色彩美感、強大的造型能力等,這些都是無形中對學生產生影響的。在作品的創作過程中,電腦軟件在這個過程中只是一個輔助作用,真正的設計過程中還是基本功的應用。所以,高校應該正確地認識到這點,合理設置手繪課程,在手繪課程可以完整吸收的基礎上開設軟件操作課程,讓學生有基礎、會技術,真正學到動漫的內涵。

        2.3加強動漫實踐教學

        和西方的教育相比,我國的教育方式還仍比較落后,尤其是在實踐教學方面。高校應該及時組織學校的動漫教師開展動漫教學研討和動漫實踐調研,聽一些專業的講座,還可以和一些相關企業合作,開展“校企合作”“工學結合”等教學模式,這對開展實踐教學很有幫助。在課下,教師可以帶領學生到企業參觀實踐,讓學生在企業中充分地感受動漫文化,這樣不僅可以讓學生了解現代動漫企業的工作方式,而且在實踐過程中還可以學到很多先進的知識技能,較好地實現了和動漫產業的結合。

        2.4以學生為主導培養創新能力

        在高職動漫教學課程中,教師應該向學生強調創新的重要性。由于受到社會中動漫產業不良之氣的影響,創造力已經逐漸消失。動漫課教師應該在課程中向學生講解課程要點以及留下課后作業,但要注意將創新結合到其中,課后作業可以提出制作要求,適當給學生留下一部分發揮的空間,這樣學生可以充分地發揮想象力完成自己的作品。而且在這其中遇到的問題,學生也會想盡辦法去解決,極大地調動了學生的積極性,使學生作為學習的主體,創造更新穎的作品,也更好地促進了高職動漫教學和動漫產業的結合。

        2.5建立科學的動漫課程體系

        高職動漫的職業化教學應該以動漫產業的實際工作情況為依據,設置科學合理的課程體系,以校企合作為中心開展教學工作。高校在創建教學體系的過程中要求要在專家指導下完成課程內容的設置,制定適合動漫企業需求的實踐方案,開設為學生專業化課程的同時也要開展公共課,實現講練結合的目的,創建適應當前發展的教學體系,提高高職動漫教學的質量,為動漫產業培養更多高質量人才。

        3結語

        隨著我國動漫產業的不斷發展,我國的高職動漫教學開始逐漸地向市場靠攏。想要給學生提供更好的學習環境,為我國動漫產業培養人才,就應該采取有效措施,盡快實現高職動漫教學和動漫產業的有機結合,使我國動漫產業可以快速發展。

        參考文獻:

        [1]…石俊.高職動漫制作技術專業實踐教學的現狀及改革探索[J].知識文庫,2016(8):74-75.

        [2]…袁永春.關于高職動漫設計專業教學改革的思考[J].才智,2015(27).

        [3]…吳超.高職動漫教學與動漫產業的結合及實現方式研究[J].中國培訓,2016(22):182.

        [4]…鄧海香.鄧海香.探討實現高職動漫教學與動漫產業有機結合的途徑[J].藝術品鑒,2016(11).

        作者:蒙少武 盧鋼強 單位:廣西城市職業學院

        无码人妻一二三区久久免费_亚洲一区二区国产?变态?另类_国产精品一区免视频播放_日韩乱码人妻无码中文视频
      2. <input id="zdukh"></input>
      3. <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
          <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
        1. <i id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></i>

          <wbr id="zdukh"><table id="zdukh"></table></wbr>

          1. <input id="zdukh"></input>
            <wbr id="zdukh"><ins id="zdukh"></ins></wbr>
            <sub id="zdukh"></sub>
            色婷婷狠狠97成为人免费 | 在线不卡日本v一区v二区 | 欧美国产精品基地 | 亚洲七七久久影院 | 日韩精品专区一二三区 | 亚洲欧美日韩中文在线v日本 |